Écoles, collèges, lycées
Séances en classe avec les élèves, temps d'échange avec les enseignants, réunions parents-professeurs.
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Gaming responsable · Ambassadeurs Pédagojeux
Darkgames anime des ateliers et des conférences pour les écoles, les centres sociaux, les médiathèques et les événements. Temps de jeu, PEGI, achats intégrés, sécurité en ligne : on donne aux familles et aux encadrants des repères concrets.


Pour qui ?
Séances en classe avec les élèves, temps d'échange avec les enseignants, réunions parents-professeurs.
Ateliers parents-enfants, accueils jeunes, sensibilisation des animateurs et des bénévoles.
Conférences grand public, temps forts numériques, programmation jeunesse.
Stand de sensibilisation, table ronde, animation autour du jeu en famille.
Nos modules
Le jeu vidéo est un loisir culturel à part entière. Notre rôle n'est ni de le diaboliser ni de l'idéaliser, mais d'aider chacun à en garder la maîtrise. Un atelier en combine deux ou trois, une conférence en approfondit un.
Trouver l'équilibre entre le jeu, l'école, le sommeil et la vie de famille.
Repère : Poser un cadre ensemble plutôt qu'interdire.
Comprendre les microtransactions, les monnaies virtuelles et les pièges à éviter.
Repère : Activer le contrôle des achats sur chaque console.
Harcèlement, arnaques, données personnelles : protéger les plus jeunes.
Repère : Savoir réagir et qui contacter (3018).
Permettre aux parents et aux enfants de mieux se comprendre autour du jeu.
Repère : Jouer ensemble pour pouvoir en parler.
Comment ça se passe
Votre structure, le public visé, une date souhaitée. Deux minutes suffisent.
Atelier, conférence ou stand, adapté à l'âge et au nombre de participants.
Des membres de Darkgames, ambassadeurs Pédagojeux, animent la séance sur place.
Liens utiles et ressources Pédagojeux pour prolonger la séance à la maison.
Extrait du module « Tout savoir sur le PEGI »
PEGI (Pan-European Game Information) harmonise depuis 2003 les classifications européennes, après les premières mentions apparues sur les boîtes en 1995. L'âge indique à partir de quand le contenu est adapté, pas le niveau requis pour jouer.
Contenu adapté à toutes les classes d'âge.
Scènes ou sons potentiellement effrayants.
Violence sous une forme plus graphique.
Violence proche de ce que l'on verrait dans la réalité.
Classification destinée aux adultes.
Au dos de la boîte ou sur la fiche du jeu, ils précisent pourquoi un jeu a reçu son âge.
Les applications qui ne sont pas des jeux peuvent porter le logo « Accompagnement parental recommandé ».
Pourquoi Darkgames ?
Association de passionnés, nous vivons le jeu vidéo au quotidien. C'est ce qui nous permet d'en parler avec justesse aux jeunes comme aux adultes.

Initiative créée en 2008 par des partenaires publics et privés (CNC, UNAF, SELL, CNIL…) pour expliquer le jeu vidéo, promouvoir PEGI et conseiller les familles. Nous relayons ses messages et ses outils sur le terrain.

La Fédération Française de Jeu Vidéo structure l'écosystème associatif et représente les joueurs auprès des institutions. Nous y siégeons au bureau fédéral.
Votre interlocuteur
Vice-président et référent prévention de la FFJV
Il a conçu pour la Fédération Française de Jeu Vidéo le module « Tout savoir sur le PEGI », que nous utilisons en intervention.
Ressources utiles
Questions fréquentes
Chaque intervention fait l'objet d'un devis : il dépend du format, de la durée, du nombre de participants et du déplacement. Décrivez votre projet, nous vous répondons avec une proposition chiffrée.
Partout en France. Les frais de déplacement sont intégrés au devis.
Un atelier dure 3 h en moyenne : 2 à 3 modules, puis un point relais avec les parents. Une conférence dure 1 h et approfondit un module au choix.
Des membres de Darkgames, ambassadeurs Pédagojeux, avec le regard de notre référent prévention à la Fédération Française de Jeu Vidéo.
Dites-nous qui vous accueillez et quand : nous revenons vers vous avec une proposition et un devis.